27.經典遊戲玩法靈感

雖然它的藝術就像以前沒有發布的視頻遊戲一樣, 但是Cuphead遊戲的靈感來自Gunstar HeroesContra IIISuper Mario WorldThunderforce系列和Street Fighter III等經典遊戲。

25.為什麼選擇Cuphead?

像Cuphead這樣的角色的想法來自一個舊的日本動畫片。 在短短的1936年的漫畫“邪惡的米奇襲擊日本”中,有一個角色與一個巨大的杯子變成一個坦克的頭部。

24. Turbo Super Mega?

在解決Cuphead的角色之前,遊戲的工作標題是Turbo Super Mega ,這個標題旨在表達對20世紀90年代的過頂遊戲的敬意。

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23.最初是關於兒童的藝術

雖然Cuphead的藝術風格是最突出的,但遊戲並不總是像它那樣。 最初的概念是根據兒童的藝術風格製作遊戲。 這是從簡單粗暴的幼兒園風格藝術開始,然後隨著遊戲的進行而變得更先進。

22.別忘了Mugman

雖然他是名義上的人物,但並不是Cuphead的全部。 他也是由他那個與眾不同的好友Mugman加入遊戲。 如果你不能說出來,Cuphead是紅色的,Mugman是藍色的。

21. Inkwell Isle

遊戲的設置在Inkwell Isle上。 它充當遊戲的上層世界,它分為四個獨立的部分。

20.為魔鬼工作

遊戲的最初預告片的副標題是“不要與惡魔打交道”,因為這正是Cuphead和Mugman所做的:他們與魔鬼打賭並輸了,遊戲用來收集靈魂以償還他們的債務。

19.手指槍

Cuphead是一款跑遊戲,大部分時間都花在按下拍攝按鈕上。 但是Cuphead和Mugman沒有常規槍支。 相反,他們只是用手握住槍的形狀來投射射彈。 皮尤長凳!

18.許多老闆

Cuphead的大部分遊戲都涉及老闆打架。 有19個獨特的老闆,他們必須在比賽中擊敗。

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17.混合起來

儘管Cuphead的大部分都是與老闆打架,但也有一些短的平台部分可以混合遊戲玩法。 開發商估計這場比賽約有75%的老闆打架和25%的平台。

16.原聲帶

遊戲的藝術風格可能是跳出玩家的第一件事,但它的音樂也是一個驚人的壯舉。 爵士風格的配樂,也是令人聯想到20世紀30年代的漫畫,長達3小時,由多倫多作曲家Kris Maddigan,Moldenhauers的童年朋友組成。

15.獨奏或多人遊戲

你可以單獨玩Cuphead ,也可以讓朋友一起跳進去和你一起玩。

14.隨時隨地去你想去的地方

Cuphead以非線性遊戲為特色:玩家可以隨時在特定的地球上嘗試任何關卡,而不是讓玩家按照特定的順序進行關卡遊戲。

13.用公式混淆

Moldenhauer兄弟想要製作一個偏離通常的馬里奧式公式“拯救公主在城堡裡”的遊戲。這就是為什麼他們讓玩家扮演角色,他們在技術上為魔鬼自己工作。

12.簡單的美

雖然它在屏幕上看起來令人難以置信的忙亂,但是Cuphead的遊戲玩法看似簡單。 玩家可以移動,跳躍,射擊,格擋和短跑,就是這樣,但這種簡單性是造成遊戲如此困難的部分原因。

11.上空

Cuphead中有幾個關卡,角色在小飛機上跳躍並與空中敵人作戰,為遊戲體驗增添了更多的變化。

10.獲得鐵桿

就好像Cuphead並不夠硬,一旦你擊敗了這款遊戲,你就解開了一個硬核模式,讓它變得更加困難。

9.保持簡單

如果你對每個人說Cuphead的難度感到恐懼,不要擔心,有一個“簡單模式”讓遊戲更加寬容,更容易通過。

8.它看起來很好

經過這麼多年的發展和大量的炒作, Cuphead並沒有讓人失望。 該遊戲的PC版本為89分,而metacritic.com的Xbox One版本為87分。

7.僅需兩週鉑金

不僅僅是喜歡Cuphead的評論家:這款遊戲在發布後的兩週內售出超過一百萬份!

6.不完美

Cuphead的發布取得了巨大成功,但並非沒有結果。 PC版中存在一個錯誤,如果您使用alt-tab退出遊戲,可能會意外刪除保存的文件,可能會失去幾小時的進度。

你不會相信有些人已經有多好

在它發布之後, Cuphead幾乎立即在視頻遊戲速度運行社區中流行起來。 大多數玩家需要一個小時才能在Cuphead中獲得一個級別,但截至寫作時,完成整個遊戲的世界紀錄僅為25分24秒。

4.完全手繪

Cuphead的藝術風格看起來像一個老式的手繪卡通。 嗯,那是因為它! 而不是在計算機上創造藝術,整個遊戲中的每一幀動畫都是由藝術家在紙上繪製和繪製的。

3.數字著色

Cuphead藝術中唯一以數字方式完成的部分就是著色。 開發人員測試了手工和數字著色,發現他們無法區分。 他們估計這個選擇為他們節省了六年的開發時間。

2.試驗和錯誤

當試圖為他們的比賽決定角色時,Moldenhauers嘗試了150多種設計。 他們的一些想法包括一個kappa(日本青蛙/烏龜/男人),戴著一頂大禮帽,角色配一個盤子或一個頭叉。

1.很多繪畫

Cuphead背後的團隊實際需要做多少繪圖? 對於普通的計算機遊戲,開發人員可以製作計算機模型並對其進行整形以使其動畫化。 但是, Cuphead的手繪風格需要24個獨立的藝術框架,用於一秒的動畫。 這適用於整個遊戲中移動的每一件事。 難怪花了這麼久!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

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40個關於Cuphead的手繪事實

40個關於Cuphead的手繪事實

那麼,Cuphead和他的朋友Mugman, 他們喜歡擲骰子。

偶然的時候,他們來到了惡魔的遊戲, 他們付出了代價,

而現在他們正在為自己的生命而戰, 在一個充滿恐懼的任務中,

如果他們繼續,但沒有成功, 那麼魔鬼就會把他們的頭!

-Cuphead的開場主題

2017年的電子遊戲Cuphead已被證明非常受歡迎,這在很大程度上歸功於其完全獨特和美麗的藝術風格。 這裡有關於這個令人驚訝的忙碌,手繪,奔跑和槍支視頻遊戲的40個事實:


40. Unity引擎

Cuphead是在Unity遊戲引擎中開發的,它已被用於創建世界上數百種最受歡迎的遊戲,從HearthstoneCrossy Road再到Assassin's Creed Identity。

39. Xbox One和PC

Cuphead僅適用於Xbox One和PC-sorry PS4和Switch用戶。

38. 2017年9月27日發布

經過多年的高度期待的發展, Cuphead終於於2017年9月29日以19.99美元的價格發售。

37.額定E10 +

雖然卡通藝術風格可能會讓它看起來像遊戲是為了孩子,但實際上這款遊戲的評價為E10 +,適用於輕微的卡通暴力以及酒精和煙草的參考。

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36. Moldenhauer兄弟

Cuphead由加拿大兄弟Chad和Jared Moldenhauer構思。

35. All In

為了資助他們的遊戲,Moldenhauer兄弟公司都重新安排了他們的房屋。

34.兼職

雖然創建Cuphead需要大量的工作,即使是四年的發展,Chad和Jared Moldenhauer仍然不得不兼職從事舊工作。

33. StudioMDHR

Moldenhauers創建了視頻遊戲公司StudioMDHR(MDHR = Moldenhauer),而Cuphead是他們的第一個也是迄今為止唯一的版本。

32.加拿大/美國聯合遊戲

Moldenhauer兄弟來自加拿大薩斯喀徹溫省,StudioMDHR團隊的成員來自加拿大和美國各地。 由於StudioMDHR在Cuphead開始開發時非常小而且全新,因此該團隊的幾名初始成員都是Moldenhauer兄弟的私人朋友。

好事需要時間

Cuphead最初是在2010年推出的。最初,該計劃將於2014年發布,但該遊戲被推遲了多次,直到2017年才開始發布,在開始開發七年之後。

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30. Max Fleischer

Cuphead獨特的藝術風格受到了20世紀30年代許多不同漫畫家的啟發,但Max Fleischer的作品對於開發者來說是最重要的,他們吸引了像Betty Boop和Popeye the Sailor這樣的角色。 弗萊舍的作品一直被認為是遊戲藝術方向的“磁北”。

29. Swing和Mooch

Moldenhauer兄弟曾表示,Fleischer的漫畫Swing You SinnersMinnie the Moocher在決定Cuphead風格時都具有特別的影響力。

28.感謝Super Meat Boy

Moldenhauers多年來一直想開發像Cuphead這樣的遊戲,但不確定這是可能的還是值得的。 但在他們看到Super Meat Boy遊戲在2010年的成功之後,他們決定試一試。

27.經典遊戲玩法靈感

雖然它的藝術就像以前沒有發布的視頻遊戲一樣, 但是Cuphead遊戲的靈感來自Gunstar HeroesContra IIISuper Mario WorldThunderforce系列和Street Fighter III等經典遊戲。

25.為什麼選擇Cuphead?

像Cuphead這樣的角色的想法來自一個舊的日本動畫片。 在短短的1936年的漫畫“邪惡的米奇襲擊日本”中,有一個角色與一個巨大的杯子變成一個坦克的頭部。

24. Turbo Super Mega?

在解決Cuphead的角色之前,遊戲的工作標題是Turbo Super Mega ,這個標題旨在表達對20世紀90年代的過頂遊戲的敬意。

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23.最初是關於兒童的藝術

雖然Cuphead的藝術風格是最突出的,但遊戲並不總是像它那樣。 最初的概念是根據兒童的藝術風格製作遊戲。 這是從簡單粗暴的幼兒園風格藝術開始,然後隨著遊戲的進行而變得更先進。

22.別忘了Mugman

雖然他是名義上的人物,但並不是Cuphead的全部。 他也是由他那個與眾不同的好友Mugman加入遊戲。 如果你不能說出來,Cuphead是紅色的,Mugman是藍色的。

21. Inkwell Isle

遊戲的設置在Inkwell Isle上。 它充當遊戲的上層世界,它分為四個獨立的部分。

20.為魔鬼工作

遊戲的最初預告片的副標題是“不要與惡魔打交道”,因為這正是Cuphead和Mugman所做的:他們與魔鬼打賭並輸了,遊戲用來收集靈魂以償還他們的債務。

19.手指槍

Cuphead是一款跑遊戲,大部分時間都花在按下拍攝按鈕上。 但是Cuphead和Mugman沒有常規槍支。 相反,他們只是用手握住槍的形狀來投射射彈。 皮尤長凳!

18.許多老闆

Cuphead的大部分遊戲都涉及老闆打架。 有19個獨特的老闆,他們必須在比賽中擊敗。

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17.混合起來

儘管Cuphead的大部分都是與老闆打架,但也有一些短的平台部分可以混合遊戲玩法。 開發商估計這場比賽約有75%的老闆打架和25%的平台。

16.原聲帶

遊戲的藝術風格可能是跳出玩家的第一件事,但它的音樂也是一個驚人的壯舉。 爵士風格的配樂,也是令人聯想到20世紀30年代的漫畫,長達3小時,由多倫多作曲家Kris Maddigan,Moldenhauers的童年朋友組成。

15.獨奏或多人遊戲

你可以單獨玩Cuphead ,也可以讓朋友一起跳進去和你一起玩。

14.隨時隨地去你想去的地方

Cuphead以非線性遊戲為特色:玩家可以隨時在特定的地球上嘗試任何關卡,而不是讓玩家按照特定的順序進行關卡遊戲。

13.用公式混淆

Moldenhauer兄弟想要製作一個偏離通常的馬里奧式公式“拯救公主在城堡裡”的遊戲。這就是為什麼他們讓玩家扮演角色,他們在技術上為魔鬼自己工作。

12.簡單的美

雖然它在屏幕上看起來令人難以置信的忙亂,但是Cuphead的遊戲玩法看似簡單。 玩家可以移動,跳躍,射擊,格擋和短跑,就是這樣,但這種簡單性是造成遊戲如此困難的部分原因。

11.上空

Cuphead中有幾個關卡,角色在小飛機上跳躍並與空中敵人作戰,為遊戲體驗增添了更多的變化。

10.獲得鐵桿

就好像Cuphead並不夠硬,一旦你擊敗了這款遊戲,你就解開了一個硬核模式,讓它變得更加困難。

9.保持簡單

如果你對每個人說Cuphead的難度感到恐懼,不要擔心,有一個“簡單模式”讓遊戲更加寬容,更容易通過。

8.它看起來很好

經過這麼多年的發展和大量的炒作, Cuphead並沒有讓人失望。 該遊戲的PC版本為89分,而metacritic.com的Xbox One版本為87分。

7.僅需兩週鉑金

不僅僅是喜歡Cuphead的評論家:這款遊戲在發布後的兩週內售出超過一百萬份!

6.不完美

Cuphead的發布取得了巨大成功,但並非沒有結果。 PC版中存在一個錯誤,如果您使用alt-tab退出遊戲,可能會意外刪除保存的文件,可能會失去幾小時的進度。

你不會相信有些人已經有多好

在它發布之後, Cuphead幾乎立即在視頻遊戲速度運行社區中流行起來。 大多數玩家需要一個小時才能在Cuphead中獲得一個級別,但截至寫作時,完成整個遊戲的世界紀錄僅為25分24秒。

4.完全手繪

Cuphead的藝術風格看起來像一個老式的手繪卡通。 嗯,那是因為它! 而不是在計算機上創造藝術,整個遊戲中的每一幀動畫都是由藝術家在紙上繪製和繪製的。

3.數字著色

Cuphead藝術中唯一以數字方式完成的部分就是著色。 開發人員測試了手工和數字著色,發現他們無法區分。 他們估計這個選擇為他們節省了六年的開發時間。

2.試驗和錯誤

當試圖為他們的比賽決定角色時,Moldenhauers嘗試了150多種設計。 他們的一些想法包括一個kappa(日本青蛙/烏龜/男人),戴著一頂大禮帽,角色配一個盤子或一個頭叉。

1.很多繪畫

Cuphead背後的團隊實際需要做多少繪圖? 對於普通的計算機遊戲,開發人員可以製作計算機模型並對其進行整形以使其動畫化。 但是, Cuphead的手繪風格需要24個獨立的藝術框架,用於一秒的動畫。 這適用於整個遊戲中移動的每一件事。 難怪花了這麼久!

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