24.與他的女性方面保持聯繫

Link的聲音是一位名叫Fujiko Takomoto的女士,她也是“Soul Caliber”中的Taki和“Pocket Monsters”中的Young Mewtwo。

Akibatan

23.這是BS

早在1995年,就有一個日本玩家可以通過Satellaview訪問的Zelda版本(一種連接到超級任天堂並允許遊戲流媒體的調製解調器)。 該遊戲是原始塞爾達的16位混音,具有實時時鐘,新情節和無鏈接。 它被稱為“BS塞爾達傳說。”BS代表廣播衛星。 AKA是索尼目前正在宣傳他們的視頻遊戲流媒體服務如何開創性的東西。

任天堂Wikia - 粉絲

22.面對音樂

“塞爾達傳說”最初計劃使用拉威爾的Bolero作為其主題,但在意識到這首歌仍然受到版權保護後,在最後一分鐘取消了該計劃。 傳奇作曲家Koji Kondo需要立即提出替換,並在短短一天內寫下標誌性主題。

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21. Y?

“任天堂能量”雜誌舉辦了一場比賽,將一位幸運粉絲的名字放在SNES經典名作“塞爾達傳說:與過去的聯繫”中。 獲勝者克里斯·侯利漢(Chris Houlihan)設法拍攝了一張罕見且難以捉摸的最終幻想老闆沃梅奇(Warmech)的照片,由於他的麻煩,他有一個以他命名的房間。 房間本身就是一個充滿盧比的洞穴,它實際上是指調試室,只有當遊戲無法理解Link在Y軸上的位置時才能進入。 換句話說,如果遊戲認為你太高,你可以到達那裡。

排序器

20. 1.21 Gigawatts ?!

儘管時間旅行直到“時之笛”才被引入到系列中,但創作者宮本茂卻說,它始終意味著在那裡。 事實上,早期的想法要求Link在未來和過去之間旅行,並作為兩者之間的聯繫。 這就是為什麼他的名字是Link。 得到它? 無論是那個還是蟲洞。

YouTube的

19. Betcha不能收集一個

Triforce最初將由特殊的微芯片製成。

Teenormous

18.最黑暗的時間表

根據Hyrule Historia的說法,時間之笛的事件導致歷史分裂為三個。 一條路是Link擊敗Ganon並留在那裡,另一條路線是Link擊敗Ganon然後回到過去,而第三條路線被Ganon擊敗,實際上導致了原始遊戲“塞爾達傳說”中的事件。

海勒地圖

17.未來的日子

幾乎所有的塞爾達續集都有城鎮和更多的生命。 然而,由於林克的失敗,根據戈爾的說法,第一個塞爾達被置於一個世界末日的荒地,或基本上是地球三十年。

Android社區

16. Gone Fishin'

“時之笛”中的娛樂性釣魚游戲實際上是由日本和也的一些史詩般的懈怠產生的,其任務是設計老闆。 在創建了水寺的老闆Morpha之後,他想,“如果那個池塘里有魚怎麼辦?”於是他加了魚。 然後他使用Link的劍動畫製作了一個釣魚竿,並且瞧,一個簡陋的釣魚游戲誕生了。 當他的老闆發現他在做什麼,而不是懲罰他拖延時,他們讓他繼續用它來創造一個有趣的小提醒,在社交媒體之前的日子裡,拖延實際上是富有成效的。

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15.我遇到了99個問題

最初,Link的惱人的仙女朋友Navi應該迷戀他,在塞爾達公主和任何其他女性Link中與“時之笛”進行過互動時嫉妒她。任天堂因為他們認為Link而在遊戲中減少了這一點。已經有足夠的問題,而不必處理女孩問題。

zeldadungeon.net

嘿,陶笛!

“時之笛”實際上是一款相當強勁的樂器,具有完整的一個半音階範圍,每個音符都可以通過按鈕和模擬搖桿的組合進行訪問,讓您可以播放幾乎任何現有的歌曲。 當然,如果你打算把這段時間花在學習無用的技能上,你可以繼續學習如何發揮真正的ocarina。

Instructables

13.看著我!

Shiyru Miyamoto實際上是第一人稱射擊遊戲的忠實粉絲,而“時間的陶笛”幾乎成了第一人稱遊戲,Miyamoto希望挑戰玩家注意周圍環境而不是他們的角色。 但最終,第一人稱角度被放棄了,因為開發人員已經創建了他們喜歡的Link的3D模型,他們真的希望你在屏幕上看到它。

GamePro

12.聖戰

雖然任天堂的美國有嚴格的政策禁止所有的宗教意象和參考,但塞爾達仍然設法偷偷穿過林克的盾牌,儘管事實上他們稱之為美國的魔法書(在日本它實際上被稱為聖靈)聖經),它仍然看起來很像聖經。 他們確實從“時之笛”中的火神廟主題中刪除了穆斯林祈禱的樣本,並且Gerudo被一個看起來像伊斯蘭星和新月的符號所折疊。 沒有關於Link是否可以將水轉化為葡萄酒的消息。

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11.塞爾達的Jar Jar

雖然地圖製作人Tingle,一個完全沉迷於仙女的35歲男子,在美國並不是特別受歡迎,但他在日本非常受歡迎。 Tingle主演了他自己的遊戲,包括“Tingle's Balloon Fight”,“Too Much Tingle Pack”和“Color Changing Tingle's Love Balloon Trip”,其中任何一部都可能成為一部非常有趣的電影......

ScrewAttack - 公雞牙齒

10. Agent Link Cooper

“Link's Awakening”的靈感來自David Lynch令人費解的電視連續劇“Twin Peaks”。創作者Takashi Tezuka表示,他希望製作一些“足夠小,範圍容易理解”的東西,但“具有深刻而鮮明的特徵” “Sherilyn Fenn的”Twin Peaks“也是一個值得歡迎的補充。

IGN

9.沒有劍給你!

在“塞爾達傳說”的早期預發行版本中,Link以劍開始。 但由於遊戲是非線性的,遊戲測試人員抱怨說他們不知道應該做什麼。 所以Miyamoto回應了拿走Link的劍,並說如果他們抱怨更多,他會帶走他們的褲子。 不是Link的褲子。 他們的實際褲子。

deanholden

8.與他人合作

不出所料,鑑於他們的血統,有一些馬里奧兄弟/塞爾達跨界車。 Yoshi出現在“Majora的面具”中,Goombas,Pokeys和Piranha Plants都出現在“Link's Awakening”中,而“Super Mario 3”中的經線哨聲與Zelda中的相同。 而且,當然,這兩場比賽都是關於一個英雄救出被一頭邪惡的野獸綁架的公主,說實話,我們本來只是虧本。

任天堂英國商店

7.難以處理

在塞爾達遊戲中,食人魚植物被稱為“Manhandlas”。

Cryptobotanical Findings - WordPress

6.最終目的地

在日本版的“最終幻想”中,您可以找到屬於Link的墳墓。 聽起來這是Ganon的最終幻想。

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin'Rumpin'

在“狂野的氣息”中,Link可以最終攀登東西並跳躍。 這是特許經營中的第一個。 林克很開心,他很高興。 因為他可以!

tuttoteK

4.更大更好

不受舊系統技術的限制,“野外呼吸”中的遊戲地圖比“暮光公主”中的遊戲地圖大十二倍,與京都大致相同。

它膜

Biggerer是Betterer

在Link可以訪問的“野外呼吸”中應該有一小群人。 有一次,他可以通過與“塞爾達傳說:迷你帽”類似的遊戲玩法縮小並體驗世界。然而,團隊最終決定這些小人物將被遊戲中所有其他角色和元素所掩蓋。他們放棄了這個主意。 當然,他們會被更大的事情所掩蓋。 陰影就是這樣的。

懲罰積壓

值得注意的是

這是第一次在塞爾達遊戲中,“狂野之息”中的音樂是圍繞鋼琴製作的。 他們使用之前遊戲中的曲調來增加熟悉感,但鋼琴的目的是營造一種柔和的氛圍,增加場景的氛圍,讓玩家專注於視覺方面而不是有時分散注意力的清掃管弦樂隊。

YouTube的

1.悲觀主義

“塞爾達傳說”中的第二個任務是關於每個任天堂墨盒有多少內存的錯誤估計的結果。 一旦遊戲結束,他們發現他們只使用了可用數據的一半,因此他們創造了一個全新的地下城用來佔據下半場的全新遊戲。 當開發人員將墨盒看作半空而不是半滿時會發生這種情況。

史詩Pix "/>

36關於“塞爾達傳說”的傳奇故事

36關於“塞爾達傳說”的傳奇故事

由Shigeru Miyamoto創作,“塞爾達傳說”是Link的故事,他經常被賦予拯救塞爾達公主並從Ganondorf拯救Hyrule王國的任務,被一些人稱為邪惡之王或黑魔王。 自從1986年推出以來,塞爾達系列已經成為任天堂最成功的特許經營之一,產生了19個遊戲,電視劇,漫畫改編等等。 電子遊戲已售出超過7500萬份,並且系列中的一些作品被認為是有史以來最好的遊戲。

鑑於最近發布的“野性的呼吸”,最新的塞爾達萬神殿入口,這裡有一些關於您可能現在已經知道的心愛的視頻遊戲特許經營的事實。


最好的一種。

宮本茂不僅創造了金剛隊和超級馬里奧兄弟,而且也是塞爾達特許經營背後的創造力。 受到他小時候探索微型洞穴系統的啟發,他發現在他鎮附近的一個黑洞中,他想要創造一個專注於探索的遊戲,而不僅僅是積累點數。 更重要的問題是:什麼樣的父母只是讓他們的孩子徘徊在一個洞裡? 最好的一種!

任天堂人生

35.女巫

塞爾達以“Great Gatsby”作家F. Scott Fitzgerald的妻子Zelda Fitzgerald命名。 宮本說,他希望遊戲的公主具有神秘的品質,而菲茨杰拉德夫人則完美地符合這項法案。

內容閱讀器

34.左派是對的

在每個遊戲中,Link都是左撇子,直到Wii版本發布,其中包含右手鍊接以容納右手小鳥和他們的Wiimotes。

zh.zelda.wikia

33.遊戲精靈

羅賓威廉姆斯是這個系列賽的巨大粉絲,曾經表示有興趣在未來的比賽中表達對甘農的聲音,並且在塞爾達公主之後命名他的女兒。 她的名字是塞爾達威廉姆斯。 你期望什麼?

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我們喜歡字幕

日本版的“塞爾達傳說”中包含了副標題“The Hyrule Fantasy”,因為它是Hyrule的幻想,所以很有意義。 標題本身似乎沒有多大意義,除非它意味著塞爾達在被綁架時具有傳奇色彩。

blackshellmedia

31.永不說永不

Shigeru Miyamoto說,Link是以迪士尼角色為藍本的。 綠色上衣,尖尖的耳朵,與仙女的BFFs。 呵呵。 哪個迪士尼角色可能是?

prensalibre

30.放下麥克風

日本版的塞爾達傳說利用了內置於Famicom系統遊戲控制器中的麥克風,通過讓Pols Voice生物在麥克風中產生噪音而被擊敗。 美國版本的遊戲刪除了這種機制,因為任天堂系統上不存在這些麥克風。 然而,該手冊仍然暗示Pols Voices討厭噪音,這使得玩家認為他們需要使用哨子,事實上,Pols Voices只是容易受到箭頭的影響。 就像我們其他人一樣。

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

該遊戲最初設置為在軟盤上啟動,並允許玩家使用該內存存儲來創建和共享地下城。 不過,一旦任天堂採用硬盤盒解決問題,這個想法就會受到破壞。 我們離獲得ZeldaCraft非常近,但並不是因為從軟盤到硬盤一如既往地做出糟糕的決定。 磁盤。

道格的生活 - WordPress

28.餅乾切割器

“塞爾達傳說”中的每個地牢都是其名字的形狀。 蛇看起來像一條蛇,鷹形狀像一隻老鷹,惡魔形狀像賈斯汀比伯,等等。

YouTube的

27.納粹毀滅一切

名為The Manji的地牢形狀像一個sw。。 不過沒關係。 這是一個左撇子,所以它只是鏡子裡的超級禁忌。

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26.給我一個Z!

“第二任務”的前五個地下城的平面圖或地下城地圖拼寫ZELDA。

Amelie Dumont | Factinate

25.對環境不友善

新的塞爾達:野性的呼吸被作為一個8位遊戲進行測試,首先測試一些新的遊戲機制,看看他們是否在塞爾達遊戲中工作。 在自上而下的老式像素原型中,林克可以砍伐一棵樹,穿過以前無法通行的河流或點燃森林著火。 如果我們從這個原型學到了一件事,Link真的不喜歡樹。

混搭

24.與他的女性方面保持聯繫

Link的聲音是一位名叫Fujiko Takomoto的女士,她也是“Soul Caliber”中的Taki和“Pocket Monsters”中的Young Mewtwo。

Akibatan

23.這是BS

早在1995年,就有一個日本玩家可以通過Satellaview訪問的Zelda版本(一種連接到超級任天堂並允許遊戲流媒體的調製解調器)。 該遊戲是原始塞爾達的16位混音,具有實時時鐘,新情節和無鏈接。 它被稱為“BS塞爾達傳說。”BS代表廣播衛星。 AKA是索尼目前正在宣傳他們的視頻遊戲流媒體服務如何開創性的東西。

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22.面對音樂

“塞爾達傳說”最初計劃使用拉威爾的Bolero作為其主題,但在意識到這首歌仍然受到版權保護後,在最後一分鐘取消了該計劃。 傳奇作曲家Koji Kondo需要立即提出替換,並在短短一天內寫下標誌性主題。

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21. Y?

“任天堂能量”雜誌舉辦了一場比賽,將一位幸運粉絲的名字放在SNES經典名作“塞爾達傳說:與過去的聯繫”中。 獲勝者克里斯·侯利漢(Chris Houlihan)設法拍攝了一張罕見且難以捉摸的最終幻想老闆沃梅奇(Warmech)的照片,由於他的麻煩,他有一個以他命名的房間。 房間本身就是一個充滿盧比的洞穴,它實際上是指調試室,只有當遊戲無法理解Link在Y軸上的位置時才能進入。 換句話說,如果遊戲認為你太高,你可以到達那裡。

排序器

20. 1.21 Gigawatts ?!

儘管時間旅行直到“時之笛”才被引入到系列中,但創作者宮本茂卻說,它始終意味著在那裡。 事實上,早期的想法要求Link在未來和過去之間旅行,並作為兩者之間的聯繫。 這就是為什麼他的名字是Link。 得到它? 無論是那個還是蟲洞。

YouTube的

19. Betcha不能收集一個

Triforce最初將由特殊的微芯片製成。

Teenormous

18.最黑暗的時間表

根據Hyrule Historia的說法,時間之笛的事件導致歷史分裂為三個。 一條路是Link擊敗Ganon並留在那裡,另一條路線是Link擊敗Ganon然後回到過去,而第三條路線被Ganon擊敗,實際上導致了原始遊戲“塞爾達傳說”中的事件。

海勒地圖

17.未來的日子

幾乎所有的塞爾達續集都有城鎮和更多的生命。 然而,由於林克的失敗,根據戈爾的說法,第一個塞爾達被置於一個世界末日的荒地,或基本上是地球三十年。

Android社區

16. Gone Fishin'

“時之笛”中的娛樂性釣魚游戲實際上是由日本和也的一些史詩般的懈怠產生的,其任務是設計老闆。 在創建了水寺的老闆Morpha之後,他想,“如果那個池塘里有魚怎麼辦?”於是他加了魚。 然後他使用Link的劍動畫製作了一個釣魚竿,並且瞧,一個簡陋的釣魚游戲誕生了。 當他的老闆發現他在做什麼,而不是懲罰他拖延時,他們讓他繼續用它來創造一個有趣的小提醒,在社交媒體之前的日子裡,拖延實際上是富有成效的。

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15.我遇到了99個問題

最初,Link的惱人的仙女朋友Navi應該迷戀他,在塞爾達公主和任何其他女性Link中與“時之笛”進行過互動時嫉妒她。任天堂因為他們認為Link而在遊戲中減少了這一點。已經有足夠的問題,而不必處理女孩問題。

zeldadungeon.net

嘿,陶笛!

“時之笛”實際上是一款相當強勁的樂器,具有完整的一個半音階範圍,每個音符都可以通過按鈕和模擬搖桿的組合進行訪問,讓您可以播放幾乎任何現有的歌曲。 當然,如果你打算把這段時間花在學習無用的技能上,你可以繼續學習如何發揮真正的ocarina。

Instructables

13.看著我!

Shiyru Miyamoto實際上是第一人稱射擊遊戲的忠實粉絲,而“時間的陶笛”幾乎成了第一人稱遊戲,Miyamoto希望挑戰玩家注意周圍環境而不是他們的角色。 但最終,第一人稱角度被放棄了,因為開發人員已經創建了他們喜歡的Link的3D模型,他們真的希望你在屏幕上看到它。

GamePro

12.聖戰

雖然任天堂的美國有嚴格的政策禁止所有的宗教意象和參考,但塞爾達仍然設法偷偷穿過林克的盾牌,儘管事實上他們稱之為美國的魔法書(在日本它實際上被稱為聖靈)聖經),它仍然看起來很像聖經。 他們確實從“時之笛”中的火神廟主題中刪除了穆斯林祈禱的樣本,並且Gerudo被一個看起來像伊斯蘭星和新月的符號所折疊。 沒有關於Link是否可以將水轉化為葡萄酒的消息。

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11.塞爾達的Jar Jar

雖然地圖製作人Tingle,一個完全沉迷於仙女的35歲男子,在美國並不是特別受歡迎,但他在日本非常受歡迎。 Tingle主演了他自己的遊戲,包括“Tingle's Balloon Fight”,“Too Much Tingle Pack”和“Color Changing Tingle's Love Balloon Trip”,其中任何一部都可能成為一部非常有趣的電影......

ScrewAttack - 公雞牙齒

10. Agent Link Cooper

“Link's Awakening”的靈感來自David Lynch令人費解的電視連續劇“Twin Peaks”。創作者Takashi Tezuka表示,他希望製作一些“足夠小,範圍容易理解”的東西,但“具有深刻而鮮明的特徵” “Sherilyn Fenn的”Twin Peaks“也是一個值得歡迎的補充。

IGN

9.沒有劍給你!

在“塞爾達傳說”的早期預發行版本中,Link以劍開始。 但由於遊戲是非線性的,遊戲測試人員抱怨說他們不知道應該做什麼。 所以Miyamoto回應了拿走Link的劍,並說如果他們抱怨更多,他會帶走他們的褲子。 不是Link的褲子。 他們的實際褲子。

deanholden

8.與他人合作

不出所料,鑑於他們的血統,有一些馬里奧兄弟/塞爾達跨界車。 Yoshi出現在“Majora的面具”中,Goombas,Pokeys和Piranha Plants都出現在“Link's Awakening”中,而“Super Mario 3”中的經線哨聲與Zelda中的相同。 而且,當然,這兩場比賽都是關於一個英雄救出被一頭邪惡的野獸綁架的公主,說實話,我們本來只是虧本。

任天堂英國商店

7.難以處理

在塞爾達遊戲中,食人魚植物被稱為“Manhandlas”。

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6.最終目的地

在日本版的“最終幻想”中,您可以找到屬於Link的墳墓。 聽起來這是Ganon的最終幻想。

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin'Rumpin'

在“狂野的氣息”中,Link可以最終攀登東西並跳躍。 這是特許經營中的第一個。 林克很開心,他很高興。 因為他可以!

tuttoteK

4.更大更好

不受舊系統技術的限制,“野外呼吸”中的遊戲地圖比“暮光公主”中的遊戲地圖大十二倍,與京都大致相同。

它膜

Biggerer是Betterer

在Link可以訪問的“野外呼吸”中應該有一小群人。 有一次,他可以通過與“塞爾達傳說:迷你帽”類似的遊戲玩法縮小並體驗世界。然而,團隊最終決定這些小人物將被遊戲中所有其他角色和元素所掩蓋。他們放棄了這個主意。 當然,他們會被更大的事情所掩蓋。 陰影就是這樣的。

懲罰積壓

值得注意的是

這是第一次在塞爾達遊戲中,“狂野之息”中的音樂是圍繞鋼琴製作的。 他們使用之前遊戲中的曲調來增加熟悉感,但鋼琴的目的是營造一種柔和的氛圍,增加場景的氛圍,讓玩家專注於視覺方面而不是有時分散注意力的清掃管弦樂隊。

YouTube的

1.悲觀主義

“塞爾達傳說”中的第二個任務是關於每個任天堂墨盒有多少內存的錯誤估計的結果。 一旦遊戲結束,他們發現他們只使用了可用數據的一半,因此他們創造了一個全新的地下城用來佔據下半場的全新遊戲。 當開發人員將墨盒看作半空而不是半滿時會發生這種情況。

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