24關於Fortnite上癮的事實

24關於Fortnite上癮的事實

您可能聽說Drake最近幫助設置了Twitch收視記錄,用於玩Fortnite Battle Royale遊戲。 這種記錄設置廣播體現了Fortnite日益增長的現象。 如果您對Fortnite遊戲不熟悉,那麼我們有一些有趣的事實可以幫助您了解遊戲社區風靡的標題,如果您已經是Fortnite專業人士,也許您會學到一些新的東西!


24.虛幻公司

Fortnite是由Epic Games使用他們的虛幻4遊戲引擎開發的。 Epic Games也是流行視頻遊戲背後的公司,如虛幻競技場, 戰爭機器無限之刃

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23.關於什麼?

Fortnite講述了一個世界,其中98%的人口已經消失,而那些仍然受到來自頭頂風暴下降到地球上的殭屍(稱為“外殼”)的不斷威脅。 作為一名運動員,你是剩下的人類之一,你的任務是完成各種目標,例如保護其他倖存者免受外殼和重建文明方面的影響。

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釋放的漫長道路

Epic Games於2011年首次宣布推出Fortnite 。一系列延遲和測試期將游戲的實際發布推遲至2017年。雖然正式宣佈為免費遊戲,但該遊戲已於2017年7月發布,支付早期交易。 購買該遊戲的遊戲玩家可以獲得一些特殊功能,這些功能一旦遊戲結束就會繼續。

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21.即時成功

截至2017年7月發布月份,Epic Games宣布他們已售出超過500, 000份Fortnite數字拷貝。 到下個月,該遊戲的玩家人數超過了100萬。

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20.模仿是奉承的最大形式

儘管Fortnite在發布後積累了大量追隨者,但它的受歡迎程度超過了被稱為PlayerUnknown's Battlegrounds的Steam標題,俗稱PUBGPUBG採用了戰鬥royale概念(受2000年日本電影“大逃殺”的啟發),其目標是擊敗所有其他競爭者,成為最後一個站立的人。 Epic Games決定利用這種遊戲風格的受歡迎程度,其結果是Fortnite Battle Royale ,它在2017年末作為免費獨立遊戲發布,並很快成為遊戲最受歡迎的遊戲。

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19.飢餓遊戲

Fortnite Battle Royale的遊戲包括多達100名玩家,無論是單人還是小隊,都會跳傘到一張隨機生成的大型地圖中。 然後玩家掃描地形中的武器並重新嘗試生存,成為剩下的最後一個人(或小隊),這很簡單。 為了確保遊戲及時結束,地圖的安全區域在比賽過程中逐漸縮小,迫使玩家繼續前進並不可避免地使他們彼此接觸。

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18.比原件大

PUBG開創的戰鬥royale概念的普及證明是Fortnite Battle Royale的巨大賣點。 它在發布當天擁有一百萬名玩家,並在短短兩週內積累了1000萬獨特用戶。

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17.僅限姓名的獲勝者

Fortnite Battler Royale subreddit的用戶發現了一個手柄為“Fortnite Winner”的球員。無論是誰都非常有信心進入球隊,但這種信心卻被嚴重錯位:有一次,“Fortnite Winner”的賠率超過了1, 000比賽沒有一場胜利。

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16.交叉遊戲能力

在2018年3月,Epic Games宣布玩家將能夠在不同的平台上相互對抗Fortnite Battle Royale 。 雖然讓人們在Xbox和PlayStation上玩遊戲時有點阻礙,但其他所有跨平台遊戲的組合都是可能的,這是視頻遊戲世界罕見的壯舉。

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15.一個可怕的四人組

在2018年3月14日晚上,流行的視頻遊戲流媒體忍者(真名:Tyler Blevins)正在為他的眾多追隨者在Fwitch上Fortnite Battle Royale ,這是一個流行的視頻遊戲流媒體平台。 然而,一旦說唱巨星德雷克加入忍者隊,接受調整的人數將成指數增長。 說唱歌手特拉維斯斯科特和匹茲堡鋼人隊外接手Juju Smith-Schuster也加入了他們的行列。 超過628, 000人收看觀看這個可怕的四人組,創造了史上最佳的非比賽收視率紀錄。

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14.放鬆的好方法

在小溪的過程中,德雷克透露, Fortnite Battle Royale已成為錄製他的新專輯的一個急需的喘息機會。 德雷克說,在錄音當天,在錄音棚里花費20個小時是很正常的。 根據說唱歌手的說法,玩Fortnite Battle Royale或觀看像忍者一樣的流光玩遊戲提供了一個不錯的“精神休息”。

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13.對黨的有趣補充

四位Fortnite Battle Royale的人有一點是由臭名昭著的Megaupload創始人和前互聯網黑客Kim DotCom加入的。 DotCom目前生活在新西蘭,試圖避免向美國引渡一系列指控。 事實證明,避免流亡無聊的好方法是與名人一起玩電子遊戲。

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12.帶來更多名人

靈感來源於Drake推動的Ninja流媒體的成功,Epic Games在2018年6月E3即電子娛樂博覽會上宣布了名人親Fortnite Battle Royale比賽。今年的洛杉磯電子遊戲產業貿易年會將50名職業玩家和50名來自娛樂和體育界的明星,這一定會成為一個受到廣泛關注的活動。

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11. 人人有福

如果您渴望跳上Fortnite Battle Royale時尚潮流,但沒有PlayStation 4,Xbox One或最先進的遊戲PC,那麼您仍然可以加入這個樂趣。 在2018年3月,Epic Games宣布他們的流行遊戲將通過Android和iOS在移動平台上提供。 這將保證已經流行的Fortnite Battle Royale將變得更加無處不在。

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10.父母的關注

FortniteFortnite Battle Royale已經成為年輕遊戲玩家的大熱門。 非重複性遊戲玩法的組合以及它可以免費玩的事實使得它成為一個非常容易上癮的,令人上癮的視頻遊戲。 結果,很多家長都表示擔心他們的孩子花太多時間玩遊戲或者看其他人在像Twitch這樣的服務上玩遊戲。 為了回應父母的強烈抗議,英國廣播公司電台的5Live節目致力於如何控制孩子對Fornite的成癮

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9.成功的後果

Fortnite Battle Royale的流行導致Epic Games投入更多的注意力和人們來幫助支持遊戲。 許多人不得不從Epic的其他遊戲中轉移到Fortnite團隊,這導致Epic Games宣布他們計劃在2018年4月關閉對他們的另一款遊戲Paragon的支持。

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8.期末考試中的Fortnite

一群俄亥俄州高中學生最近與他們的化學老師打賭:如果他們的推文挑戰收到6700轉推,老師將不得不改變他們的期末考試,以專門提出有關Fortnite的問題。 該推文被轉發超過30, 000次,因此麥克雷先生現在必須將Fortnite概念納入涉及離子鍵和周期表的問題中。

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7.妥協帳戶

一些Fortnite玩家報告說,他們的Fortnite帳戶可能已被黑客攻擊,因為他們被收取了他們自己沒有購買的高級附加組件和服務。 Epic Games表示,他們了解情況並正在實施雙因素身份驗證等保護措施,以防止這些欺詐性指控。

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6.慶祝舞蹈

Fortnite的另一個方面就是玩家的頭像可以在遊戲中表現出來。 也許最受歡迎的勝利舞蹈是“牙線” - 一種舞蹈動作首先在SNL上由15歲的羅素“背包小子”Horning推廣。 舞蹈需要同時將他們的臀部和手臂向相反的方向搖擺。 承認:看動畫頭像表演舞蹈非常可愛!

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5. IRL慶祝舞蹈

Fortnite不僅融合了更多流行文化的勝利舞蹈,而且現在Fortnite本身也在鼓舞著運動領域的勝利舞蹈。 最近的一篇漂白報告文章記錄了足球運動員和橄欖球聯盟球員的實例,這些球員融合了Fortnite的元素例如利用挑斧和使用繃帶來治療自己,進入他們的後期目標和嘗試後的慶祝活動。

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4.在你的 腳上 展示你的粉絲

對於最近的一場NBA比賽,洛杉磯湖人隊後衛Josh Hart決定用一些Fortnite靈感運動鞋向他最喜愛的比賽之一致敬。 鞋子展示了他的遊戲內頭像和題詞“JoshHartNova消除了”。定制的耐克鞋由流行的運動鞋設計師Salvador Amezcua設計,更名為“Kickstradomis”。

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3.歷史上最大的運動不滿 = Fortnite

在2018年的NCAA男子大學籃球聯賽中,馬里蘭州的16粒種子大學巴爾的摩郡(UMBC)在首輪比賽中擊敗了排名第一的弗吉尼亞大學,從而掀起了體育史上最不可思議的混亂之一,在比賽的悠久歷史中,這樣的壯舉已經完成了。 在賽后的採訪中,UMBC選手Nolan Gerrity將這一歷史性的硬木成就與“你第一次Fortnite的勝利” 作了比較。我想這就是Fortnite中贏得勝利的感覺。

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2.追逐騙子

自從電子遊戲本身以來,視頻遊戲作弊代碼就已經存在。 為了解決這個問題,Epic Games一直不願意追踪那些被發現在Fortnite作弊的球員 ,因為他們禁止他們參加比賽,甚至在法庭上起訴他們。 當一名球員被Epic Games帶到球場時被發現是一名14歲的孩子時,存在重大爭議。 等等,我認為每個人都在網上是一個14歲的孩子。

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1.一個非常可見的忍者

即使在他現在臭名昭著的名人流之前,Ninja也有很多觀眾。 他是Twitch最流行的流媒體,擁有超過三百萬的追隨者和超過100, 000名付費用戶。 付費用戶以及廣告收入和流行的Youtube頻道幫助Ninja每月賺取超過50萬美元! (注意自己:在視頻遊戲中變得更好,並啟動一個Twitch頻道)。

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